<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Frameset//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-frameset.dtd">
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	<title>条件控制</title>
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	<div class="main">
	  <h1 class="main__title--h1 main__title--h1--v05">条件控制</h1>
	  <ul class="breadcrumb">
	    <li><a href="01.html">RPG Maker MV</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li><a href="01_10.html">事件命令</a></li>
		  <li>&gt;</li>
		  <li>条件控制</li>
		</ul>

		<div class="main__section" id="p01">
		  <h2 class="main__title--h2">开关操作</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_02_img01.png" width="352" height="245" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>改变开关的值（打开/关闭）。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>开关</dt>
				<dd>指定需要更改的开关。操作一个开关时选择[单个]，并指定所要操作的开关。同时更改编号连续的开关时选择[批量]，指定开关编号的范围。</dd>
				<dt>操作</dt>
				<dd>要代入开关的值（打开/关闭）。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p02">
		  <h2 class="main__title--h2">变量操作</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_02_img02.png" width="462" height="445" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>更改变量中的值。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>变量</dt>
				<dd>指定需要更改的变量。操作一个变量时选择[单个]，并指定所要操作的变量。同时更改编号连续的变量时选择[批量]，指定变量编号的范围。</dd>

				<dt>操作</dt>
				<dd>说明如何计算数值（参见备注）。[Variable（变量）]的计算结果取决于该变量计算前的值，计算的方法，操作数。</dd>

				<dt>数值</dt>
				<dd>指定用于[操作]计算中的值（参见备注）。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">备注</h3>
		  <ul class="main__ul">
			  <li>关于[操作]指定的计算方法内容如下。
<table class="main__table--type01">
		    <tr>
			    <th>赋值</th>
			    <td>代入数值（不计算）。</td>
		    </tr>
		    <tr>
			    <th>加法</th>
			    <td>代入“操作前变量的值+数值”的计算结果。</td>
		    </tr>
		    <tr>
			    <th>减法</th>
			    <td>代入“操作前变量的值-数值”的计算结果。</td>
		    </tr>
		    <tr>
			    <th>乘法</th>
			    <td>代入“操作前变量的值×数值”的计算结果。</td>
		    </tr>
		    <tr>
			    <th>除法</th>
			    <td>代入“操作前变量的值÷数值”的计算结果。</td>
		    </tr>
		    <tr>
			    <th>取余</th>
			    <td>代入“操作前变量的值÷数值”的余数。</td>
		    </tr>
		  </table>
				</li>
				<li> [数值]中指定的值如下。（其取值范围为 -99999999 到 99999999).
<table class="main__table--type01">
				<tr>
					<th style="width: 80px;">常量</th>
					<td>应用一个固定的值。右侧指定该值。</td>
			    </tr>

				<tr>
					<th>变量</th>
					<td>应用一个变量的值。指定引用的变量。</td>
			    </tr>

				<tr>
					<th>随机</th>
					<td>应用一个随机数值。指定所要产生的随机数范围（-99999999~99999999）。</td>
			    </tr>

				<tr>
					<th>游戏数据</th>
					<td>应用一个有关游戏进行状况的值。点击[…]可以打开窗口，指定所要引用的信息。（参考下方）</td>
			    </tr>

				<tr>
					<th>脚本</th>
					<td>应用输入的 JavaScript 脚本的求值结果。</td>
			    </tr>
			</table>
				</li>
				<li> 当选择[游戏数据]为[数值]时，数值的类型为下列项目中的一个。
<table class="main__table--type01">
		  <tr>
			  <th style="width: 80px;">物品</th>
			  <td>应用指定物品的持有数。</td>
	      </tr>
		  <tr>
			  <th>武器 </th>
			  <td>应用指定武器的持有数。</td>
	      </tr>
		  <tr>
			  <th>防具</th>
			  <td>应用指定防具的持有数。</td>
	      </tr>
		  <tr>
			  <th>角色</th>
			  <td>应用角色的属性（HP、MP等）值。指定目标角色和对应属性。</td>
	      </tr>
		  <tr>
			  <th>敌人</th>
			  <td>应用敌人的属性（HP、MP等）值。指定目标敌人和对应属性。该项只在战斗中时有效。</td>
	      </tr>
		  <tr>
			  <th>人物</th>
			  <td> 应用玩家或事件的坐标和方向的值。
<table class="main__table--type03">
					  <tr>
						  <th>地图 X 坐标, 地图 Y 坐标</th>
						  <td>：当前位置的地图坐标。</td>
				      </tr>
					  <tr>
						  <th>方向</th>
						  <td>：现在的朝向 (上 = 8 / 左 = 4 / 右 = 6 / 下 = 2) </td>
				      </tr>
					  <tr>
						  <th>画面 X 坐标,&nbsp;画面 Y 坐标</th>
						  <td>：画面上显示位置的坐标（像素）。</td>
				      </tr>
			      </table>
		      </td>
	      </tr>
		  <tr>
			  <th>队伍</th>
			  <td>队伍中指定位置处的角色ID。</td>
	      </tr>
		  <tr>
			  <th>其他</th>
			  <td>使用其他的数据。</td>
	      </tr>
		  </table>
				</li>
			</ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p03">
		  <h2 class="main__title--h2">独立开关操作</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_02_img03.png" width="262" height="212" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>控制独立开关的值。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>独立开关</dt>
				<dd>指定要操作的独立开关（A~D）。</dd>
				<dt>设置</dt><!--奇奇怪怪的缩进ORZ-->
				<dd>指定代入开关的值（打开/关闭）。</dd>
			</dl>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">备注</h3>
		  <ul class="main__ul">
		    <li>不能使用于战斗事件中。</li>
	      </ul>
		</div><!-- /main__section -->

		<div class="main__section" id="p04">
		  <h2 class="main__title--h2">计时器操作</h2>
		  <div class="al-c mt20px mb20px">
				<img src="../inc/img/01_10_02_img04.png" width="262" height="212" alt="" />
			</div>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">功能</h3>
		  <p>启动/停止计时器。计时器可以计量时间限制（剩余时间）。启动计时器后，画面右上角就会自动显示剩余时间。打开菜单时，计时器的倒计时会暂停（不计量时间）。要根据计时器的剩余时间进行处理的分支，可以使用事件指令[分支条件]等。</p>
		  <h3 class="main__title--h3--sub">设置</h3>
		  <dl class="main__dl--sub">
			<dt>操作</dt>
				<dd>开始计量时间限制则指定[启动]，停止计量则指定[停止]。</dd>
				<dt>时间</dt>
				<dd>[操作]中选择[启动]时，指定限制的时间（0分0秒~99分59秒）。</dd>
			</dl>
		</div><!-- /main__section -->


	</div><!-- /main -->

</body>
</html>
